Olá para tod@s! Sei que sumi por um tempo, mas agora estou tentando retornar, é sempre assim, fazer o que? hahahahahahaha, já encarei esta realidade. Mas bem, vos trago esta grande surpresa do universo gamer indie - The Last Door (vale ressaltar que esta minha análise veio da versão Deluxe que começou a ser vendida recentemente na Steam, okay? Que vem com todos os 4 episódios da primeira temporada do game). O jogo prometia um mergulho ao universo lovecraftiano e gótico, ou seja, um mix de H. P. Lovecraft com Edgar Allan Poe e ainda com uma pitada de Robert W. Chambers (percebi isso também pelos trailers instigantes do game), mas não é somente isso, pessoal. Não mesmo! Há muito mais nesta trama amarradíssima e de primeira categoria. O jogo é lindo em todos os sentidos, e venho aqui para falar exatamente disto. E vamos lá que a revolução nunca acaba - ela parece acabar às vezes, mas isso é intriga da oposição, haha! ;)
Tentando criar uma revolução neste nosso incrível mundinho insano, ou apenas desabafando sobre coisas aleatórias. Aqui falo sobre o que me vier na telha, com ênfase na cultura geek/nerd. Interessou? Então pode seguir e comentar!
sábado, 7 de junho de 2014
sábado, 15 de março de 2014
The Walking Dead: The Game (Season 2) - uma análise até o momento. Reflexões, surpresas e, talvez, uma certa polêmica.
Já faz um tempinho que não posto por aqui, as minhas típicas sumidas, hehe. Mas estou retornando com a análise do que fora lançado até o momento na 2ª Temporada de The Walking Dead: The Game, ou seja, irei falar do Episódio 1 e 2 (lançado muito recentemente) e como esta nova temporada está me surpreendendo cada vez mais e mais. Agora temos a Clementine como a protagonista do game, ou seja, é a nossa personagem controlável e quem irá encarar todas as decisões - ainda mais difíceis neste retorno ao mundo da morte. Portanto, eu diria, que além de mais adulto (sei que é contraditório eu dizer isso quando estamos agora a controlar uma garotinha, mas é exatamente por isso que tudo que nos cerca fica terrivelmente mais denso), tudo no jogo está mais sólido e flui. Bem, agora vamos à análise em si. Preparem-se, pois a revolução está de volta! ;)
sexta-feira, 31 de janeiro de 2014
Simplesmente Serena.
Trago hoje para vocês a análise de um game lançado ontem na Steam (e de graça!) - Serena. Você deve estar se perguntando então "Mas você já terminou ele?". Bem, sim. O game é curtíssimo (o terminei em uma hora mais ou menos), mas muito imersivo, e por isso eu achei válido fazer uma análise sobre este que, de longe, posso chamar de um dos games mais interessantes que tive o prazer de experimentar por estes dias. E vamos lá.
quarta-feira, 8 de janeiro de 2014
A espetacular jornada de Downton Abbey - da primeira à quarta temporada, como a série britânica conseguiu chegar onde chegou.
Primeira postagem de 2014, e tinha que ser especial, claro! Nada melhor para isso do que falar de uma das minhas séries favoritas do momento e da qual eu já deveria ter falado há algum - muito! - tempo: Downton Abbey. A quarta temporada acabou há um tempinho, o episódio natalino já passou (e foi muito bom!) e eu aproveito este momento para falar desta nova temporada e também da série em si. Esta fantástica série de época britânica já é sucesso mundial deste sua primeira temporada, e não é por menos. Elenco afiado, Roteiro perfeito pelo conceituado e ganhador do Oscar - Julian Fellowers (de Assassinato em Gosford Park - que amo!), e uma Direção impecável. Com muito estilo e também paisagens de cair o queixo, Downton acabou tornando-se uma das minhas séries favoritas de todos os tempos. E lá vamos nós falar dela!
sexta-feira, 13 de dezembro de 2013
O retorno ao blog e uma crítica indie. The Broken Circle Breakdown (ou Alabama Monroe) - um filme que consegue ser perfeito sem exageros.
Pessoal, demorei alguns séculos para retornar ao blog, mas infelizmente estes "tempos de crise" surgem. É normal, fazer o que? Mas quero deixar claro que eu jamais abandonarei o blog. Posso demorar um pouco (muito às vezes) para voltar com uma nova postagem, mas largar o blog jamais. É isso. Eu estou preparando alguns Especiais para postagem, e creio que devam sair antes do Ano Novo, mas não estou prometendo nada, ok? Eu quase que lançava um agora para o retorno ao blog, mas pensei bem e achei melhor incrementá-lo um pouco mais. E eu quis aproveitar que assisti a este belo filme, The Broken Circle Breakdown, para fazer uma análise bem direta e ao ponto. Pois este merece e não é todo dia (mesmo!) que eu assisto a algo de um Diretor que nem sequer tinha ouvido falar (Felix Van Groeningen, um belga perdido aí da vida), e presencio uma das melhores experiências cinematográficas do ano (que na verdade é de 2012, mas veio entrar nas mostras competitivas este ano, vai entender! Vai ver é porque é belga, haha). E vamos lá!
domingo, 27 de outubro de 2013
Gone Home - uma experiência gamística que você nunca viu igual! *-*
Não é surpresa alguma que o mercado indie de games tem nos surpreendido com inúmeras experiências marcantes, ou seja, com games que dão de mil a zero em super produções AAA. Fato! Aí, quando eu acho que, mesmo com jogos muito bons, eu não veria algo realmente "diferente" tão cedo vindo dos indies, me aparece Gone Home. Que jogo é esse!? Assim que ele lançou, muita falação pipocou dos maiores sites especializados em games, todos sendo unânimes em suas excelentes notas. Eu fiquei "Peraí, sério!?". Eu não via isto desde Braid, que realmente é incrível. Nem Amnesia: The Dark Descente ou FEZ gerou tanta repercussão na crítica recentemente, daí um jogo que pouquíssimas pessoas ouviram falar, do nada, sai ganhando o amor eterno da crítica (chata) especializada? Eu precisava jogar isso, logo! O problema é que com fama vem o preço alto. Claro. E o game, mesmo estando com um precinho salgado para um indie (por volta de R$ 37/40 reais), parecia valer a pena. Mas como eu não havia testado uma demo, ou falado diretamente com quem o experimentou, eu não pagaria isso. Então esperei e esperei e FINALMENTE o game entrou em promoção na Steam. E foi chegada a hora! Vamos à análise surpresa.
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
Mass Effect Stories - muito Mass Effect, Shepard, e o rapaz aqui, tudo junto num só blog!
Pessoal, venho aqui para anunciar o meu mais novo blog, o Mass Effect Stories - http://masseffectstories.wordpress.com/. Ele vai substituir algo? Eu vou dar mais prioridade a ele? Lógico que não. Eu só o fiz no intuito de extravasar o meu vício/paixão pelo game Mass Effect e dividir a história do meu Shepard com vocês. Para quem não sabe, o game (que na verdade tornou-se uma trilogia) é um RPG da BioWare (que começou sua saga em 2007), com uma história complexa de puro sci-fi centrada na construção total do seu personagem (tanto fisicamente como moralmente). Então todos controlamos um herói/heroína de sobrenome 'Shepard', mas cada um/a é diferente. Cada um possui o seu roteiro numa história central. E ainda podemos importar o nosso/a Shepard, com tudo o que criamos e escolhemos para ele/ela na história, para os games seguintes. Tudo é o máximo aqui nesta estrutura. ;)
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